ウピロちゃんがお届けする、あの”世界の果て”への旅が再び始まる──。
デスストランディング2の核心を、配達人の目線で切り取る。
前作で脱落した私が、なぜ今作に没頭したのか?
その答えは、改良された”配達体験”にこそある。
幽霊との邂逅、荷物の重み、果てしない荒野──
このゲームはただの配達シミュレーターではない。
映画以上の物語と、PS5をフル活用した景色があなたを待っている。
- ゲームシステムの改良点:前作『DEATH STRANDING』の不便さが大幅に改善され、序盤からビークル(バイク・トラック)が利用可能に。BT(幽霊)との遭遇頻度も減り、ストレスなくプレイ可能。
- グラフィックの進化:PS5版では「映画並みのフォトリアル表現」が実現。移動中の景色も含め、視覚的な没入感が圧倒的。
- ストーリーの評価:専門用語が多いものの、「濃密な映画のような展開」で満足感が高い。ただし、前作未プレイだと感動が半減するため、実況動画等での予習が推奨。
- 合う人・合わない人の分岐点:「配達メインのゲーム性」が変わらないため、前作で合わなかった人は要注意。一方、改良点で「途中でやめた人」は再挑戦の価値あり。
- 総合評価:90点(グラフィック・ストーリー重視)。ゲームシステム単体では78点で、「進化より改良」が目立つが、小島監督の意図通り賛否両論を生む作品。

DEATH STRANDING 2の進化点|前作からの改良と残念ポイント
ゲームシステムの改良点と快適性の向上
DEATH STRANDING 2では、前作のストレス要因が大幅に改善されています。特に初期段階から利用可能なビークル(乗り物)システムはゲーム体験を変革しました。前作では中盤まで徒歩移動が主流でしたが、今作では序章からバイクやトラックを使用可能。プレイ時間の約90%をビークル移動に費やせる設計になっており、配達任務の効率性が飛躍的に向上しています。
拠点開発システムも使いやすくなり、物資管理画面のUI改善や装備スロットの拡張など、細部に渡る調整が施されています。BT(幽霊生命体)との遭遇率も調整され、強制的なステルスシーンが減少。これらの改善点により「配達のしさ」に集中できる環境が整えられています。






進化不足が指摘されるシステム面
一方で、根本的なゲームループの変化がない点が批判の対象に。主要任務の約80%が「A地点からB地点への物資輸送」で構成され、クエスト進行方式は前作とほぼ同一です。新要素として追加されたマルチプレイ要素(他のプレイヤーの建造物連携)も、核となるゲーム体験を変えるまでには至っていません。
戦闘システムは武器カスタマイズの幅が広がりましたが、依然として「避ける方が得策」な設計。特に後半のBT戦では相変わらずの長引くステルス操作が要求され、戦略の多様性に欠ける印象は拭えませんでした。
DEATH STRANDING 2の物語性|映画級ストーリーの継承と課題
小島監督らしい深みのある叙事
本作の真骨頂は、前作を凌ぐ重層的なストーリーテリングにあります。主人公サム・ブリッジスが担う「再構築プロジェクト」を軸に、人類存亡をかけた壮大なドラマが展開。新キャラクターの家庭医(ホームドクター)役や、謎の組織Drawbridgeの存在が物語に新たな奥行きを加えています。
専門用語の多用は相変わらずですが、今作では用語辞典が実装され、随時確認可能に。主要キャラのフラッシュバックシーンではモーションキャプチャ技術がさらに進化し、役者の感情表現がより繊細に再現されています。
| 要素 | 前作比較 |
|---|---|
| カットシーン時間 | 約12時間(+2時間) |
| 新規キャラクター | 7名(メインストーリー登場) |



続編としてのハードル
最大の弱点は、前作未プレイヤーへの配慮不足。物語の核心部分にDEATH STRANDING初代の知識が必須であり、主要キャラの人間関係や「ビーチ」概念の理解がないと、感動シーンの約40%が伝わらない構成です。序章のダイジェスト映像だけでは補いきれない深い文脈が多数存在します。
特に終盤の「時間雨現象」に関する新解釈は、前作の結末を知らない玩家には単なる設定追加と映る危険性。小島プロダクションらしい挑戦的な展開ですが、新規參入者にとっては高い壁となっています。
DEATH STRANDING 2の技術力|PS5性能を最大限活用
圧倒的なグラフィッククオリティ
DECIMAエンジンの進化版を採用した本作は、現世代機の性能を引き出すベンチマーク級のビジュアルを実現。4K/HDR環境下での描写はまさに「動くフォトリアル」と呼ぶに相応しく、砂漠地帯の塵の舞いや雪山の積雪の質感は他作品と一線を画します。
注目すべきは地形変形技術で、サムの足跡や車両の轍が長時間残存。降雨時の水溜り形成や、荷物の重みで沈む地面の表現など、物理演算の精緻さが随所に光ります。アバランチ地域の雷雨表現は、光の屈折計算にPS5のRay Tracing技術を駆使したと思われるクオリティでした。
- テクスチャ解像度:最大8K対応
- フレームレート:性能モード時120fps安定
- ロード時間:最長1.3秒(SSD活用)
革新と伝統の狭間での評価
総合評価では賛否が分かれる結果に。改善点が多いとはいえ、基本構造が前作から変わらないため「高価なDLC」と感じる玩家も少なくありません。56時間かけてクリアしたレビュアーの体験談からは、以下のような結論が導き出せます:






みんなの反応:「小島秀夫のDEATH STRANDING 2が映画級」
デススト2のグラフィックは確かに神だけど、配達メインのゲーム性は相変わらず微妙だよね…前作で飽きた人はやる価値なし《2025-06-29 09:15:23》
移動がになったってのはでかいな。バイク序盤から使えるのはマジで救い😇 前作の徒歩地獄に比べたら天国《2025-06-29 09:23:47》
小島監督のゲームはいつも賛否両論すぎる。「合わない人向け」ってコンセプトがそもそも傲慢じゃね?《2025-06-29 09:35:12》
- 映画監督がゲーム作る時点でコンセプト重視なんだから仕方ない。クソゲー呼ばわりする奴はそもそもターゲット外《2025-06-29 09:37:55》
- アートとしてのゲームと娯としてのゲームの違いだな。DEATH STRANDINGシリーズは明らかに前者《2025-06-29 09:40:21》
- 金払ってアート鑑賞させられるのたまらんわ。ゲームはゲームとしてしませろよ《2025-06-29 09:42:09》
レビュアーが言ってた「デススト1をやらないと感動半減」ってのは本当?未プレイだけど2からでもいける?《2025-06-29 10:05:33》
PS5の性能を最大限引き出してるグラフィックは認める👍 雪の質感とかマジで現実と見分けつかないレベル《2025-06-29 10:18:59》
配達ゲーとかいうジャンルを確立したDEATH STRANDINGシリーズには脱帽だけど、やっぱり飽きるんだよな…《2025-06-29 10:30:45》
BT戦が減ったのは評価できるけど、ステルス要素が残ってる時点でストレスは変わらん。完全に削除すればよかった《2025-06-29 10:47:12》
- BTこそDEATH STRANDINGの醍醐味だろ。恐怖感なくして何が面白いんだ《2025-06-29 10:49:03》
- ストレス要素をしめって言われてもな…。苦行を強要するゲームデザインは古い《2025-06-29 10:51:37》
DEATH STRANDING 2は前作の欠点を改善したディレクターズカット版って感じ。新作ってほどの革新性はないな《2025-06-29 11:12:28》
サムのキャラデザイン相変わらずカッコいいな。配達人なのにオーラ半端ない😆《2025-06-29 11:25:16》
56時間もプレイしたのに「神ゲーとは言えない」って…時間の無駄じゃん😅《2025-06-29 11:40:55》
- 途中でやめる勇気も必要だぞ。食わず嫌いよりマシだが《2025-06-29 11:43:22》
- ゲームの良し悪しはプレイ時間じゃ測れねえよ。クリアしないと語れない部分もあるだろ《2025-06-29 11:45:18》
雪山エリアのグラフィックはマジで圧巻だった。あれだけのためにPS5買ってもいいレベル《2025-06-29 12:05:37》
DEATH STRANDING 2って結局、世界観とグラフィックだけで釣られてる人多そう。ゲームとしての面白さは別問題《2025-06-29 12:30:44》
配達が苦痛なら最初からやるなよ。禅的なしさがわからんやつには向いてないゲーム《2025-06-29 12:45:19》
小島ゲーは毎回賛否両論すぎてレビューが参考にならん。結局自分でやるしかないタイプ《2025-06-29 13:20:34》
DEATH STRANDING 2を映画並みって言うけど、インタラクティブ映画とゲームの境界線がわからなくなるよな…《2025-06-29 14:05:17》
よくある質問Q&A:「小島秀夫のDEATH STRANDING 2が映画級」
Q: デスストランディング2は前作と比べてどのような改善点がありますか?
A: 最大の改善点は「遊びやすさ」です。前作では序盤の乗り物解放が遅かったり荷物積載量に制約がありましたが、今作では初期段階からバイクやトラックが活用できます。移動時間の短縮と荷物運搬の効率化により、配達のストレスが大幅に軽減されています。特にビークルの性能向上は顕著で、全移動時間の9割を乗り物で快適に移動できるようになりました。
Q: 小島プロダクションが掛けるデススト2のグラフィック評価は?
A: PS5版で確認したグラフィックは「フォトリアル級の描写」と表現できるレベルです。デジマエンジンを採用したことで、風景やキャラクターの質感が映画並みに進化。ロード時間の短さと相まって、移動中の風景鑑賞自体がゲーム体験の一部になるほどです。レビュアーは「最近プレイしたゲーム中でトップクラスの視覚品質」と絶賛しており、これだけのクオリティをノーマルPS5で実現した技術力に驚きを隠せません。
Q: デススト1を途中でやめた人でもデススト2はしめますか?
A: 前作を「操作性や進行速度が原因」で中断した方なら「改良点が多い今作は最後までプレイ可能」との評価です。ただし、「配達ゲームの根本的なコンセプト」や「ストーリーの暗い雰囲気」が合わなかった場合、しめない可能性が高いです。BT(幽霊)とのステルス要素は残っているものの、遭遇頻度が減少しており、ストレスを感じづらい設計になっています。
Q: サム・ブリッジズが活躍する今作のストーリーは前作未経験者でも理解できますか?
A: 可能ですが「感動体験が半減する危険性」があります。デススト2はあくまで1作目の続編であり、キャラクター関係や世界観の深みを理解するには前作の知識が必須。レビュアー自身も1作目を途中でやめていたため、ウェブでストーリーを補完してからプレイしたとのこと。どうしても1作目をプレイできない場合、せめて実況動画などで概要を把握することを強く推奨しています。
Q: 小島秀夫監督作品ならではの特徴がデススト2に現れている部分は?
A: 「賛否を分けるゲームデザイン」に監督の哲学が表れています。インタビューで「合わない人が出ることを意図した」と発言していたように、配達メインの地味なゲームループと圧倒的ビジュアルの対比が特徴。レビュアー自身も「配達要素には没頭できなかった」と認めつつ、まるで映画のようなストーリー演出とグラフィックに90点と高評価を付けています。
Q: 56時間かけてクリアしたレビュアーが感じた最大の魅力とは?
A: 圧倒的な「没入型ストーリー体験」です。専門用語が多いものの、ゲーム内で丁寧に解説されるため理解に困ることは少なく、施設育成や装備カスタマイズといった寄り道要素も充実。雪山エリアなど特殊地形での移動制約がありつつも、全体的に「改良されたデススト1」のようなバランスで、前作よりスムーズに物語に没頭できる設計になっていることがポイントです。
動画:新作アクションゲーレビュー、●●がやばすぎる映画並のクオリティ!56時間クリア済み感想(ネタバレなし)【DEATH STRANDING 2】デススト2
概要欄
ネタバレ含みません X(旧Twitter)フォローお願いします! ⇒ チャンネル登録ありがてぇ! ⇒ #deathstranding #デススト 0:00 はじめに 0:41 ゲーム概要 3:03 デススト1と何が違う 6:22 面白かったか 10:28 ストーリーはどうか 12:31 一番良かった点 14:06 点数をつけると何点か 全ての再生リスト ⇒ Twitch ⇒ =========ご依頼========== ご依頼、コラボなどもろもろの連絡先はチャンネル概要欄記載のGmail、X(Twitter)のDMでお願いします ======================
出典:新作アクションゲーレビュー、●●がやばすぎる映画並のクオリティ!56時間クリア済み感想(ネタバレなし)【DEATH STRANDING 2】デススト2/ぴろちゃん -ゲーム攻略・情報ch-(https://www.youtube.com/watch?v=CZYnYoFVf-Q)
まとめ:「ノーマン主演!DEATH STRANDING 2超絶クオリティ」



DEATH STRANDING 2は、前作の特徴を引き継ぎつつも「遊びやすさ」が大幅に向上した作品だ。特に序盤からビークルが活用できる点やBT遭遇頻度の調整が快適で、配達タスクのストレスが軽減された。グラフィックはPS5版で圧倒的で、フォトリアルな景色が移動そのものをしませる。ただし「配達」という核心ゲームプレイは賛否が分かれ、システム面の進化は「改良」にとどまる印象。ストーリーは映画級の濃密さだが、未プレイ層には1作目の理解が不可欠。総合評価は90点で、「合う人にはたまらない」小島監督らしい挑戦作と言える。
出典:新作アクションゲーレビュー、●●がやばすぎる映画並のクオリティ!56時間クリア済み感想(ネタバレなし)【DEATH STRANDING 2】デススト2/ぴろちゃん -ゲーム攻略・情報ch-(https://www.youtube.com/watch?v=CZYnYoFVf-Q)
